Lost in Space and Time

Lost in Space and Time é um jogo feito durante uma gamejam de 48 horas, ele é um Top-down shooter onde um viajante temporal passa por diferentes eras enfrentando os habitantes que estão sendo controlados. Essa foi a minha primeira experiência desenvolvendo um jogo com várias armas e inimigos, e proporcionou um aprendizado valioso em relação a balanceamento e gameplay.

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Contribuição


Detalhamento

Design de Níveis

Para que cada nível se diferencie dos demais, os inimigos se diferenciam nas dinâmicas com que são enfrentados, apesar de compartilhem da mesma IA. O mesmo principio se aplica às armas, que se alinham à temática específica de cada nível, complementando sua dinâmica.

Nível 1:
Idade da Pedra
Homens das Cavernas
Estilingue

No primeiro nível, tanto os inimigos quanto a arma são simples. Enfrentar esse inimigo “base” cria uma referência para os próximos desafios do jogo e permite que o jogador se familiarize com facilidade com o sistema de combate.

Nível 2:
Roma Antiga
Gladiadores
Arco e Flecha

Os Gladiadores são resistentes, exigindo duas flechas para serem derrotados. No entanto, sua velocidade de movimento é reduzida, o que serve para equilibrá-los. Essa maior quantidade de vida é enfatizada pela armadura.

Nível 3:
Velho Oeste
Cowboys
Revólver

Os Cowboys são os inimigos mais rápidos do jogo. Assim que eles surgirem, o jogador precisa reagir rapidamente mirando e disparando nos inimigos, em uma dinâmica que lembra os clássicos duelos de cowboys.

Nível 4:
Segunda guerra
Soldados
Submetralhadora Thompson

Os soldados surgem em maiores quantidades, seguindo uma temática de guerra, onde sempre haverá mais e mais inimigos.

Nível 5:
Futuro
Robôs
Minigun Futurista

Estando no último nível do jogo, os inimigos surgem mais rápido e em maior número, um desafio adequado para a batalha final do jogo.


Status de armas

Status dos inimigos