
Lost in Space and Time
Lost in Space and Time é um jogo feito durante uma gamejam de 48 horas, ele é um Top-down shooter onde um viajante temporal passa por diferentes eras enfrentando os habitantes que estão sendo controlados. Essa foi a minha primeira experiência desenvolvendo um jogo com várias armas e inimigos, e proporcionou um aprendizado valioso em relação a balanceamento e gameplay.
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Contribuição
- Game Design
- Design de Gameplay
- Design de Conteúdo
- Design de Níveis
- Design de Balanceamento
- Design de Som
Detalhamento
Design de Níveis
Para que cada nível se diferencie dos demais, os inimigos se diferenciam nas dinâmicas com que são enfrentados, apesar de compartilhem da mesma IA. O mesmo principio se aplica às armas, que se alinham à temática específica de cada nível, complementando sua dinâmica.
Nível 1:



No primeiro nível, tanto os inimigos quanto a arma são simples. Enfrentar esse inimigo “base” cria uma referência para os próximos desafios do jogo e permite que o jogador se familiarize com facilidade com o sistema de combate.
Nível 2:



Os Gladiadores são resistentes, exigindo duas flechas para serem derrotados. No entanto, sua velocidade de movimento é reduzida, o que serve para equilibrá-los. Essa maior quantidade de vida é enfatizada pela armadura.
Nível 3:



Os Cowboys são os inimigos mais rápidos do jogo. Assim que eles surgirem, o jogador precisa reagir rapidamente mirando e disparando nos inimigos, em uma dinâmica que lembra os clássicos duelos de cowboys.
Nível 4:



Os soldados surgem em maiores quantidades, seguindo uma temática de guerra, onde sempre haverá mais e mais inimigos.
Nível 5:



Estando no último nível do jogo, os inimigos surgem mais rápido e em maior número, um desafio adequado para a batalha final do jogo.
Status de armas
Status dos inimigos