Falling Alice

Premiação

Sobre o projeto

Controle a Alice enquanto ela cai pelo buraco do coelho, desviando dos objetos que se aproximam para evitar ser enterrada por uma pilha deles.

Contribuição


Detalhamento

Prototipagem

Antes de existir a arte final, a tela do jogo passou por três versões no Miro: primeiro a gameplay, depois a escala e o tema e, por fim, a direção de arte.

1. Formas

Comecei a prototipagem no Miro com formas simples. Essa representação visual deu à equipe um entendimento inicial do produto final.

Estrela: Alice · Círculos: objetos que se aproximam · Espinhos: a pilha que pode enterrá-la
Estrela: Alice · Círculos: objetos que se aproximam · Espinhos: a pilha que pode enterrá-la

2. Imagens de referência

Em seguida, troquei as formas por imagens da internet, para entender a proporção entre a Alice, os objetos e a área jogável, e como o tema do País das Maravilhas apareceria na tela.

Protótipo com imagens de referência

3. Mockup com arte conceitual

Por fim, o protótipo virou um mockup no Miro com a arte conceitual e as primeiras artes feitas pelos artistas, para que a equipe pudesse visualizar um possível visual final do jogo e fazer mudanças a partir dele.

Mockup com arte conceitual


Design de Níveis

O jogo é dividido em níveis formados por waves, e cada nível introduz uma mecânica nova, para não sobrecarregar o jogador e permitir que ele fique em estado de flow. Todos os níveis têm uma descrição escrita e uma representação visual.

● Padrão · ● Evitar: causa dano · ● Resistente: 2 de HP

Nível 0

Tutorial de alguns segundos, sem nenhum objeto vindo.

Nível 1

Introdução da mecânica de quebrar objetos.

Nível 1

Nível 2

Introdução de objetos em posições diferentes.

Nível 2

Nível 3

Validação da habilidade do jogador e novos padrões de wave.

Nível 3

Nível 4

Introdução de objetos que causam dano.

Nível 4

Nível 5

Validação da habilidade do jogador e novos padrões de wave.

Nível 5

Nível 6

Introdução de objetos com armadura (2 de HP), validação da habilidade do jogador e novos padrões de wave.

Nível 6

Nível 7: Infinito

Loop de waves com padrões variados e tipos de objetos aleatórios, sempre dentro de uma dificuldade máxima por wave.

Nível 7: Modo Infinito